Post by <-Wilman-> on Mar 1, 2011 14:45:41 GMT -4
Como ustedes sepan o no sepan, el BBR ha estado trabajando en un gráfico de Match ups de Brawl en los últimos meses. La razón principal para hacer esto es que este tipo de gráfico es un elemento básico de las comunidades de juegos de pelea, varias de las cuales incluso basan su tier list en los Match ups completamente.
Si bien es un poco demasiado ambicioso para que se reemplace la Tier list por completo con este primer esfuerzo, esperamos que pueda convertirse en un elemento básico para la escena romper así, ya que provoca el debate y la reflexión crítica en Match ups individuales.
Los boards de personajes diferentes tienen más o menos informacion sobre diferents Match ups pero ya con el tiempo se han vuelto anticuado.
Nosotros les trate como un recurso para los personajes con activos y no totalmente obsoletos tablas, pero esperamos que esto puede inspirar una mayor actividad y la cooperación entre los tableros de carácter individual. Una de las razones principales por las que hemos abordado este proyecto con todo el BBR es que un enfoque unificado para todo el reparto no parece muy viable de otra manera. Nos puso en contacto con muchos jugadores de primer nivel y expertos de caracteres en el transcurso del proyecto, los cuales se encuentra acreditado en el segundo puesto.
Como nos fijamos en el gráfico de Match ups, se encuentra el sistema que utiliza no es el sistema de relación que parece común en estos días. La razón más importante es que no tiene clara la estructura subyacente y la mayoría de personas lo utilizan como escala de 21 Tiers con incrementos de 5 puntos. Si bien existe un cierto consenso en cuanto a lo que las razones dadas decir, ¿puede realmente defenderse (por ejemplo) que un Match up es 90:10 y no 85:15? Una gran parte de la escala sólo está cerca de sentido y carece de la elegancia, además de ser demasiado específico. Por estas razones, terminamos yendo con la siguiente escala. Mientras que el 7 o 11 Tiers fueron (probablemente) las alternativas viables, que se fue con 9 y creo que para cubrir todas las opciones principales. Tomará un poco de esfuerzo para acabar con el pensamiento de relación, pero creemos que este sistema sea menos confuso en el largo plazo.
-4: (Cerca de) inganable
-3: Gran desventaja
-2: Media desventaja
-1: Pequeña desventaja
0: Igual
+1: Pequeña ventaja
+2: Media ventaja
+3: Gran ventaja
+4: (Cerca de) Inperdible
Si bien es un poco demasiado ambicioso para que se reemplace la Tier list por completo con este primer esfuerzo, esperamos que pueda convertirse en un elemento básico para la escena romper así, ya que provoca el debate y la reflexión crítica en Match ups individuales.
Los boards de personajes diferentes tienen más o menos informacion sobre diferents Match ups pero ya con el tiempo se han vuelto anticuado.
Nosotros les trate como un recurso para los personajes con activos y no totalmente obsoletos tablas, pero esperamos que esto puede inspirar una mayor actividad y la cooperación entre los tableros de carácter individual. Una de las razones principales por las que hemos abordado este proyecto con todo el BBR es que un enfoque unificado para todo el reparto no parece muy viable de otra manera. Nos puso en contacto con muchos jugadores de primer nivel y expertos de caracteres en el transcurso del proyecto, los cuales se encuentra acreditado en el segundo puesto.
Como nos fijamos en el gráfico de Match ups, se encuentra el sistema que utiliza no es el sistema de relación que parece común en estos días. La razón más importante es que no tiene clara la estructura subyacente y la mayoría de personas lo utilizan como escala de 21 Tiers con incrementos de 5 puntos. Si bien existe un cierto consenso en cuanto a lo que las razones dadas decir, ¿puede realmente defenderse (por ejemplo) que un Match up es 90:10 y no 85:15? Una gran parte de la escala sólo está cerca de sentido y carece de la elegancia, además de ser demasiado específico. Por estas razones, terminamos yendo con la siguiente escala. Mientras que el 7 o 11 Tiers fueron (probablemente) las alternativas viables, que se fue con 9 y creo que para cubrir todas las opciones principales. Tomará un poco de esfuerzo para acabar con el pensamiento de relación, pero creemos que este sistema sea menos confuso en el largo plazo.
-4: (Cerca de) inganable
-3: Gran desventaja
-2: Media desventaja
-1: Pequeña desventaja
0: Igual
+1: Pequeña ventaja
+2: Media ventaja
+3: Gran ventaja
+4: (Cerca de) Inperdible